2017-09-09(Sat)

雑記 その115

私が今使っているマウスはG300sなのですが、ゲーミングとしては入門用みたいなもので
1年くらい使ってみて少し不満点が出てきたので他に良さ気なものはないかなと調べていました。

で、その不満点というのは、G300sは左右対称で両サイドが窪んでいる形なのですが
これが私の持ち方(つかみ持ち)だと非常に相性がよろしくなくて、薬指と小指の位置が安定せず
持ち上げる時に必要以上に負担が掛かり長時間操作していると関節が痛くなることもありました。

また、直に机の上で使っていた時は感じなかったのですが、安物マウスパッドを使うようになってから
相性が悪いのか持ち上げた時に少しカーソルが反応するようになってしまって(いわゆるリフトオフディスタンスの問題)
上記の持ち上げ難さと相まってかなり気になるようになってきました。
さらに、センサーの位置が重心からズレているため、ちょっとした傾きでもカーソルがブレて
クリック位置がズレたり、クリックがドラッグに化けたりすることも。

というわけで新しいマウスを探してみたのですが、最低条件としては
・有線マウスで見た目が奇抜過ぎない。
・つかみ持ちでも問題なく使え、軽量であることが望ましい(G300sはケーブル込み109g)。
・今よりボタン数はできるだけ減らしたくない(G300sは9ボタン)。
そんなこんなで、最終的にはロジクールのG502とSteelSeriesのSensei 310の2択になりました。

まず、G502ですが、チルトあり、キャリブレーションあり、ボタン数11と圧倒的に多機能なものの
ホイール部分がやや不安定らしいということと、ケーブル込み168gという重さが最大の懸念点。
一方Sensei 310は謳い文句を信じるなら世界最高性能のセンサーとケーブル有無不明ながら92gという軽さが魅力。
反面、ボタン数は8でホイール手前に1、両サイドに2ずつという配置なので操作性が気になるところ。

最後まで迷いましたが、結局安定性と軽さを重視してSensei 310を選びました。
使い勝手は届いてしばらく使ってみてから追記する予定です。


9/10追記
届いて少し触ってみたので第一印象なんかを。

まず、サイズが予想していたのより大分大きいです。
(もしかしたらゲーミングマウスとしてはこれくらいが普通なのかもしれませんが)
ただ、重さに関しては表記通りくらいでG300sとほとんど変わらず、
むしろ両サイドのシリコンでしっかりグリップできる分、若干軽く感じるくらいですね。

ケーブルはフニャフニャで操作の邪魔になることはないかと思います。
G300sでは机とマウスパッドで差が出てしまったLODですが、これも特に問題はないようです。
クリック感は、カチカチと音はしますが硬すぎず柔らかすぎず、ほんのりソフトな印象。

で、正直最初は失敗したかなと思ったのがつかみ持ちとの相性。
上記の通りG300sと比べるとやや大きいので、それと同じような感覚で持ってしまうと
ほぼほぼかぶせ持ちのような状態になってしまって、薬指側のサイドボタンに至っては押しにくい事この上ない。
これはかぶせ持ちに矯正するしかないというか、矯正させられるのかな~と思っていましたが
少しポジションを手前にしてみたところ、薬指と小指が良い感じにフィットして、
薬指側のサイドボタンも多少押しやすくはなりました(いっそのこと中指で押した方が安定するかもしれない…)。
その代わりホイールや親指・前側のサイドボタンは少しだけ遠くなりますが、まぁ何とかなるレベルかなと。

今のところ即お蔵入りするほどの問題はないですがそれなりに慣れは必要そうです。
1つだけ言えることは、多ボタンに関してはG300sの方が圧倒的に使いやすいです。
とりあえずはこのまま試用を続けて、また気付いたことがあれば追記します。

9/18追記
Sensei 310の形状にも大分馴染んできて、Shootで自己新記録のスコア124出ました。
(23インチ、FHD、Shootの時だけDPI500で普段は1000)。
G300sと比べると平均点が5~10ほど上がって、110台がコンスタントに出るので
もう少し上を目指せそうな気はしますが、現段階でも精度はSensei 310の方が上と言えます。
もっとも、これはどちらかと言えばG300sのブレによる失点が解消された側面が大きいと考えられるので
他のまともなゲーミングマウスに対してどこまで優位性があるかは不明です。
2017-08-25(Fri)

雑記 その114

聖剣伝説2がリメイクされるみたいです。
PS4は持ってないので買うとしたらPCかVita版ですが…はてさて、どうなることやら。

2017-06-30(Fri)

雑記 その113

以前、ヘッドセットのArctis 5を買った時の記事でフリーソフトのEqualizer APOを取り上げましたが
これらを使ってBF1とPUBGの動画から有用な音が含まれる周波数帯を調べてみました。
なお、適当設定かつ環境にかなり左右されると思うので予めご了承ください。

BF1用イコライザ設定
32~125Hzは主に爆発音や発砲音ですが、ある程度あった方が前後を把握しやすい気がする。
250~500Hzは残響がほとんどで邪魔ですが銃声や足音の一部も含まれる。
1000~2000Hzは銃声と足音。
4000~16000Hzは主に銃声ですが、耳に刺さるので無くても良いかも。
# GraphicEQ: 20 0; 32 -9; 64 3; 125 6; 250 0; 500 6; 1000 9; 2000 6; 4000 0; 8000 -9; 16000 -9; 20000 0


PUBG用イコライザ設定(試験的)
このゲーム、音量設定が頭おかしいので足音のために音量を上げると耳が死にます。
とりあえずざっくりですが、64~125Hz付近にエンジン音、250Hz付近にドア開閉音の一部、
1000~4000Hz付近にドア開閉音と足音があるようですが、まだ細かい調整はできていません。
低音部は基本的に爆音なので少し抑え気味くらいで丁度良いかな。
実際のプレイでも未検証なので必要ならそのうち更新します。
# GraphicEQ: 20 0; 32 -10; 64 0; 125 0; 250 5; 500 0; 1000 20; 2000 20; 4000 0; 8000 -10; 16000 -10; 20000 0


・ver.2 (随時調整中)
リクエストを受けて少し改良…したかどうかは不明 (´・ω・`)
周波数を自由に設定できるEqualizer APOの強みを活かしてややイレギュラーな数値を使用。
190Hzは木製の床用、750Hzは金属製の床用、1500Hzは1000~2000Hzの環境音トレードオフ対策。
低音部はBF1と同じく銃声の前後が判定しやすくなったり、足音の一部が含まれていたりするので少し上げてみた。
相変わらずあまりプレイできていないので実戦でも役に立つかは未検証。
# GraphicEQ: 20 0; 32 -9; 64 6; 125 9; 190 12; 250 -6; 500 -6; 750 12; 1000 6; 1500 15; 2000 9; 4000 18; 8000 -6; 16000 -9; 20000 0



Equalizer APOですが7/19に1.2が出ていたようで、何とVSTプラグインが使えるようになったみたいです。
(ただ、私の環境のせいかもですが、モニタリング系の部分が動いてない模様?)
ということで早速シンプルなマキシマイザー(コンプレッサー)「LoudMax」を導入してみました。
これはいわゆるラウドネス等化処理をしてくれるもので、音量差を圧縮して小さくします。
ただし小さな足音などが聞こえやすくなる代わりに、音の距離感がわかりづらくなるかも。

以下、簡単に導入の手順なんかを。
1.https://loudmax.blogspot.jp/より「VST Plugin v1.18 for Windows PC 64bit」をダウンロード。
2.zipを解凍して出てきたDLLファイルをEqualizer APOの「VSTPlugins」フォルダに移動。
 デフォルトの場合、「C:\Program Files\EqualizerAPO\VSTPlugins」。
 ちなみにこのフォルダじゃないと使えないというわけではありません。
3.Equalizer APOのエディタで+を押すとPlugins>VST Pluginという項目があるので追加。
4.アイコンを押して先程のDLLを選択。
5.Open panelを押すとLoudMaxのUIが表示されるのでツマミを調整。
 上のツマミが「Threshold」で、左に動かすほど音量差が圧縮されます(全体の音量としては上がる傾向なので注意)。
 下のツマミが「Output」で、左に動かすほど全体の音量が下がります。
 中央の「Link」を押すと下のツマミが上のツマミに連動するようになります。

個人的には、LoudMaxはイコライザ等を掛ける前の段階に入れた方が良いかと思います。
また、Threshold、Output共に-15dBくらいにしたものを入れておくと
未使用時とほとんど音量バランスを変えることなく突発的な爆音を防いでくれるので常用にオススメです。
ただ、音楽+生放送などで複数の音源が鳴っている場合は音量が揺らぎやすくなるので
気になる場合は、効果は薄くなりますが-9dBくらいにすると安定します。
2017-06-07(Wed)

Tree of Savior 新生後のクロノマンサーお試しビルド

もうやらないだろうとアンインストールさえしていたToSですが
大規模バランス改変で期間中だけビルドがリセットできるということで、また少し遊んでみています。
ちなみに超越とか一切手を出していないエンジョイ勢なので、この記事の信憑性云々はお察しください (´・ω・`)

で、元々持っていたキャラのビルドは以下。

1st Lv278 ウィズ1→パイロ1→リンカー1→パイロ3→アルケミ3
OBTで何の知識もなかったので、とりあえずパイロ衣装目当てで作成、その後金策用のアルケミに。

2nd Lv280 ウィズ1→クリオ1→リンカー2→クロノ3→セージ1
移動が面倒くさいと思い始めクロノを目指してテンプレのリンクロ作成。

3rd Lv230 アチャ1→クォレル3→サッパー2→アチャ2
狩りメインの金策用キャラを作ろうと思いつつランニングショットとサッパーに興味を持って作成、しかし中途半端な性能に。


とりあえずクロノ3以外はあんまりやる気がないので、それを含むビルドをいくつかお試ししてみました。
基本的に検証は保管室でしています(Lv3ジェムが良く出るので)。
なお、新生後はまだ他の狩り場や自動IDには行っていないので現状もあまり把握できていません。

①ウィズ1→パイロ3→クロノ3→セージ1
アグニとファイアボールの弱体化によりやや火力不足な印象。

②ウィズ1→パイロ1→リンカー1→パイロ2→クロノ3→リンカー2
ジョイントも弱体化したとは言えまだまだ強い。
適正狩場ならジョイント+ファイアボール、ファイアピラー+フレア、さらにパスで比較的安定してサクサク狩れる。

③ウィズ1→クリオ3→クロノ3→セージ1
新生前はリンクロの何倍もソロ育成が厳しいと言われていたクリクロ。
クリオの火力が上がったとは言え個人的にはまだパイロのが扱いやすく、やはり局所的なPT需要向け。
(クリオC2以上のスキルに慣れていないのでポテンシャルを引き出せていない可能性はありますが)

④ウィズ1→パイロ1→リンカー1→ソーマ1→パイロ2→クロノ3
今回初めてソーマタージュを触ってみましたが意外と良いかも知れません。
上の②と比べるとジョイント3体分少なくなってしまいますが、その分スウェルボディでの2倍狩りができたり
強敵や取りこぼした1、2体にはシュリンクボディで75%弱体化させつつ、220%の火力を叩き込むことができます。
ただしエリートには効かない?ようです。
あと、シュリンクボディを4(1秒減るだけ)にしてトランスポーズを1だけでも取っておくと良いかも?
Lv280時点の装備補正なしで知能324→体力324になると、魔法攻撃力が970→168になる代わりに
最大HPが15248→46037、HP回復力が207→1041、
濃縮HPポーションLv15の回復量が2806+400*7→7244+1034*7となり
さらに(盾装備時のみ)ブロック確率も上がるので、POTの節約や一時的な生存能力の向上が見込めます。
スキルポイントの関係上、R8でクロノC3を取っていますがリセットではない普通の育成では厳しいかもしれません。

⑤ウィズ3→エレ2→クロノ3
パスを使わずとも手数が多いため適切にスキルを使い分ければ単体・複数問わずかなりの継戦能力がある。
ただ、瞬殺できるほどの火力は無く、ジョイントやファイアピラーも無いため被弾は多くなりがち。
シュアスペルは無いとお話にならないがクイックキャストはそこまで影響しないかも。
ウィズ2にしてR3までの中から1クラス選ぶのもアリ?
(コントローラだとスキルスロットが1ページでは足りなくなるかも)

⑥ウィズ2→キノ3→クロノ3
敵を拘束しつつ攻撃するスキルが豊富なので悪くはないもののSP消費が多め。
さらに単体高火力のテレキネシスが肝心のエリートに効かない?のも問題。
テレキネシスは同一地点に叩きつけるより位置を変えた方がダメージが上がる模様?
マグネティックフォースもジョイントやフロストピラーほどではないけど悪くない性能。
※現在、自動IDでテレキネシスを使うとVGAエラーで落ちることがあります (´;ω;`)

⑦ウィズ1→パイロ3→クロノ3→ウィズ2
ヘルブレスの弱点をシュアスペルで補うパイロが好きな人のための趣味ビルド。
上の①や⑥よりは戦えるけどSP消費も被弾もクラス的な無駄も多め。

⑧ウィズ1→パイロ1→リンカー1→パイロ2→クロノ2→ウォ1→クロノ3
ジョイント、ファイアピラーの安定性にウォーロックの殲滅力を足したバランスの良いビルド。
どんな場面でもそれなりに対応できそうではあるが、ウォーロックの特性代にお金がかかるのが難点。
リンカー1をソーマ1に置き換えても良さそうだけどバフ数がやばいかも。

⑨ウィズ1→パイロ2→ソーマ1→クロノ3→セージ1
シュリンクボディで火力の補強、ミサイルホールと緊急時のトランスポーズで耐久力の補強を図ったビルド。
遠距離のエリートには適正があるもののやっぱり火力不足。

⑩ウィズ1→クリオ1→キノ3→クロノ3
上の⑥にアイスウォール+サイキックプレッシャーで単体火力の補強を図ったビルド。
クリオ1のスキルが加わるだけでかなり使用感が変わる。
キノC3の特性があればシュアスペルはそこまで必要なさそう。
火力を引き出すには少し慣れが必要なものの、パイロ主軸のビルドにも引けを取らない上、
拘束によってサポート的な動きもできるのでクロノとしても相性が良い。
アイスプレッシャーで最大火力を出すにはオードラと練習が必要かも。


いろいろ試してはみたけど、結局のところ散らばった遠距離勢をどう処理するかが重要なのかな。
あとは浮遊+エリートやボスなどの単体の強敵にも対処できるかどうか。
クロノ3はアルケミ3にも置き換えやすいので同じ構成にするか、別のにするかも悩みどころ…(ヽ´ω`)
(まぁアルケミキャラではもう狩りはしないとは思いますが)


今のところ、有力候補は

・ウィズ1→パイロ1→リンカー1→ソーマ1→パイロ2→アルケミ3
 本当ならリンソマを専用に用意した方が良いのだけどPOT素材集め程度しかしないのでアルケミキャラで兼用。

・ウィズ1→クリオ1→キノ3→クロノ3
 それなりの火力とサポート力があり動かしていても楽しいので。
2017-05-01(Mon)

雑記 その112

Ever17が発売されてから早15年、現実がゲーム内日付に追いついてしまいましたね (ヽ´ω`)
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